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Henry Evans Something More Set (Vol. 1 bis 3) Video DOWNLOAD
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Wenn Sie schon eine Weile nicht mehr einen Zauberer gesehen haben und völlig ahnungslos dagesessen haben, dann haben Sie Henry Evans anscheinend noch nie bei der Arbeit gesehen. Und in diesem, seinem allerersten Video-Outing, gibt Henry großzügig die Geheimnisse preis, die ihn zum Goldmedaillen-Gewinner beim FISM 2000 gemacht haben. Zuerst werden Sie von der erstaunlichen Magie, die Henry erschafft, fassungslos sein ... und dann werden Sie es tun sei durch und durch begeistert, wie das alles gemacht wird – teuflische Cleverness statt Fingerspitzengefühl. Es ist unkonventionelles magisches Denken, das relativ einfach zu bewerkstelligen ist, aber garantiert selbst das abgestumpfteste magische Publikum verwirren und begeistern wird. Henry wird Sie dazu bringen, sich wieder in die Magie zu verlieben!
Band eins
Modern Times - Henrys Eröffnungseffekt bei FISM. Beobachten Sie, wie der Koffer sofort spurlos verschwindet und nur ein Kartenspiel in den Händen des Darstellers zurückbleibt. Als ob das nicht genug wäre, tauschen ein rotes und ein blaues Deck sofort die Plätze!
Aufsteigende Karte – Sie werden denken, dass Sie wissen, wie das geht, wenn die Karte aus einem Kartenkasten aufsteigt, den der Zuschauer hält; das heißt, bis alles für den Zuschauer übrig ist, um es zu untersuchen!
Automatic Queens - Ursprünglich ein vermarkteter Effekt. Vier signierte Damen gehen im Spiel verloren und springen dann scheinbar von selbst auf den Tisch. Ein weiteres Wunder direkt aus Henrys FISM-Act!
Perfect Triumph - Ein weiterer Zauberer-Narr! Der Darsteller mischt dann ein Deck, das zuerst von einem Zuschauer gemischt wurde, in einen offenen/verdeckten Zustand. Die Karten werden magisch aufgerichtet und zeigen sich dann in perfekter Fabrikordnung!
Perfekte Kontrolle I – Eine ausgewählte Karte aus einem Deck wird beiseite gelegt. Ein zweites Deck wird als völlig normal angezeigt, und dann werden sofort alle Karten einer Farbe in numerischer Reihenfolge aufgedeckt – nun, fast alle. Das einzige, was in der Sequenz fehlt, ist die gleiche Farbe und der gleiche Wert wie die Auswahl des Zuschauers!
Perfect Control II - Ein Kartenspiel wird als normal angezeigt. Vier Karten werden zufällig aus einem zweiten Stapel ausgewählt. Wenn das erste Deck neu verteilt wird, haben sich vier Karten auf mysteriöse Weise umgedreht – und werden passend zu den Auswahlen angezeigt!
3D-Fotografie - Ein skurriles Wunder. Der Performer zeigt ein Foto von sich selbst mit einem Seidentaschentuch. Die Brieftasche ist geschlossen und als sie wieder geöffnet wird, hat sich das Seidentaschentuch auf magische Weise materialisiert und ist jetzt auf dem Foto nicht mehr vorhanden.
Rob The Bank - Eine Rechnung verschwindet unter unmöglichen Bedingungen und wandert in die Grenzen einer aufgelegten Brieftasche. Eine magische Geschichte mit Happy End!
Cards In Tie - Sie werden Ihr Card Sword für immer zurückziehen! Der Darsteller findet zwei ausgewählte Karten, indem er sie sofort auf seine Krawatte einfädelt!
Band Zwei
2000 Three Card Monte - Ein weiterer zuvor vermarkteter Effekt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten die sauberste Drei-Karten-Monte-Routine aller Zeiten machen – bei der der Zuschauer absolut überzeugt ist, dass er weiß, wo die Geldkarte ist, nur um festzustellen, dass sich die Karte auf magische Weise verändert hat – und die Karten dann als Souvenirs verteilen!
Disappearing Deck – Ein ganzes Kartenspiel verschwindet aus den Händen des Darstellers und hinterlässt nur die ausgewählte Karte. Das Gleichgewicht des Decks wird dann aus der Jackeninnentasche des Darstellers abgerufen.
Rot und Blau – Eine mehrphasige Öl-und-Wasser-Routine, bei der sich rote und blaue Karten ständig trennen, bis zunehmend unmögliche Bedingungen entstehen. Das letzte Wort zu diesem klassischen Effekt!
Gabel und Messer - Es ist die klassische Transposition, bei der ein in ein Taschentuch gewickeltes Messer in eine Gabel verwandelt wird. Jedes Kind kennt das – außer dem Teil, wo aus dem Taschentuch eine riesige Flasche entsteht!
Unsichtbare Jumbo-Münze - Eine Jumbo-Münze verschwindet aus den Händen des Darstellers, ohne jegliche Deckung, und taucht dann auf ebenso mysteriöse Weise wieder auf. Ein Wunder, das in kurzen Ärmeln vollbracht werden kann!
Unmögliches Eindringen - Eine ausgewählte Karte wandert unmöglich in das Innere einer durchsichtigen Plastiktüte. Visuelle Magie vom Feinsten!
Staubsaugerkarte - Eine Seide wird "versehentlich" in einen Mini-Staubsauger gesaugt. Eine Karte wird ausgewählt und das scheinbar unersättliche Vakuum entfernt die Tinte von ihrer Vorderseite. Wenn die Maschine auseinandergenommen wird, wird die Seide geborgen und zeigt nun das Gesicht der ausgewählten Karte.
Gebundene Karte - Ein einfach zu machendes, auffälliges Wunder! Eine Schnur, die um eine Kartenschachtel gebunden ist, verschwindet in einem Flammenblitz, nur um beim Öffnen der Schachtel um eine ausgewählte Karte gebunden wiederzufinden.
Meine Vorhersage ist Ihre Karte - Eine Jumbo-Karte wird frei als Vorhersage angezeigt. Eine Karte wird ausgewählt und ersetzt, aber die Vorhersage des Darstellers ist offensichtlich falsch. Alles Ende ist jedoch gut, wenn gezeigt wird, dass die Auswahl des Zuschauers vom Deck verschwunden ist, nur um in (ja, in!) der Jumbo-Karte zu erscheinen, die die ganze Zeit über sichtbar war.
Chinese Miser's Dream - Chinesische Münzen reisen auf mysteriöse Weise und vermehren sich in den bloßen Händen des Darstellers. Als atemberaubendes Finale werden vier weitere Jumbo-Münzen zwischen zwei absolut arglosen Spielkarten produziert. Ein ärmelloses, umwerfendes Wunder!
Band Drei
Seide durch transparenten Beutel - Eine Seide durchdringt sofort und sichtbar einen transparenten Plastikbeutel, der um die Hand des Darstellers gebunden ist.
Zeitmaschine - Eine Seide verschwindet sofort und sichtbar aus einem Trinkglas und taucht ebenso mysteriös wieder auf. Ein optischer Hingucker!
Schnellste Fahrt der Welt - Wenn Sie blinzeln, werden Sie es verpassen. Eine Seide verschwindet von einer Hand und wandert sofort zur anderen.
Remote Control Deck - Ein Kartenspiel wird von einem Zuschauer gemischt und beiseite gelegt. Es wird gezeigt, dass ein kleines Kartenpaket aus gemischten Farben besteht. Auf Befehl des Darstellers trennen sich die Farben sofort in dem kleinen Paket. Das Deck wird dann ausgebreitet, um zu zeigen, dass sich die Farben auch auf ähnliche Weise getrennt haben.
Verbinden von Gummibändern - Eine Handvoll Gummibänder werden vom Publikum untersucht und als gewöhnlich und deutlich getrennt gezeigt. Der Performer hält sie auf seiner ausgestreckten Handfläche und bittet einen Zuschauer, sie zu bedecken. Sofort zeigt sich, dass die Gummibänder untrennbar miteinander verbunden sind.
Hommage an Varone - Ein Kartenspiel in normaler Größe wird aus seiner Kartenhülle entfernt, die auf magische Weise auf die Hälfte ihrer vorherigen Größe schrumpft. Nachdem Sie eine ausgewählte Karte nicht gefunden haben, wird sie im Inneren gefaltet gefunden .
Card From Top Hat – Ein großartiges Finale für jeden Close-up-Act. Nachdem eine Karte ausgewählt wurde, wird das Deck in einen Zylinder gelegt und fliegt auf seinen Befehl direkt in die Luft. Wenn sich die Karten setzen, hat der Zauberer die vom Zuschauer gewählte Karte gefangen.
Zerrissener und wiederhergestellter Flash-Thread - Eine auffällige Herangehensweise an den klassischen Gypsy-Thread. Ein Faden, der in kleinere Stücke zerbrochen ist, wird sofort in einem Feuerblitz wieder auf seine ursprüngliche Länge gebracht!
Erscheinende Münzen 1 - Eine praktische und einfache Möglichkeit, vier Münzen zu produzieren.
Erscheinende Münzen 2 - Eine weitere geniale und technisch einfache Methode zur Herstellung von fünf Münzen.
Jugendmaschine – Ein Kartenspiel, zweimal gemischt (einmal vom Zuschauer!), wird auf magische Weise in seine ursprüngliche Reihenfolge zurückversetzt, als ob es in der Zeit zu seiner „Geburt“ zurückgereist wäre.
Band eins
Modern Times - Henrys Eröffnungseffekt bei FISM. Beobachten Sie, wie der Koffer sofort spurlos verschwindet und nur ein Kartenspiel in den Händen des Darstellers zurückbleibt. Als ob das nicht genug wäre, tauschen ein rotes und ein blaues Deck sofort die Plätze!
Aufsteigende Karte – Sie werden denken, dass Sie wissen, wie das geht, wenn die Karte aus einem Kartenkasten aufsteigt, den der Zuschauer hält; das heißt, bis alles für den Zuschauer übrig ist, um es zu untersuchen!
Automatic Queens - Ursprünglich ein vermarkteter Effekt. Vier signierte Damen gehen im Spiel verloren und springen dann scheinbar von selbst auf den Tisch. Ein weiteres Wunder direkt aus Henrys FISM-Act!
Perfect Triumph - Ein weiterer Zauberer-Narr! Der Darsteller mischt dann ein Deck, das zuerst von einem Zuschauer gemischt wurde, in einen offenen/verdeckten Zustand. Die Karten werden magisch aufgerichtet und zeigen sich dann in perfekter Fabrikordnung!
Perfekte Kontrolle I – Eine ausgewählte Karte aus einem Deck wird beiseite gelegt. Ein zweites Deck wird als völlig normal angezeigt, und dann werden sofort alle Karten einer Farbe in numerischer Reihenfolge aufgedeckt – nun, fast alle. Das einzige, was in der Sequenz fehlt, ist die gleiche Farbe und der gleiche Wert wie die Auswahl des Zuschauers!
Perfect Control II - Ein Kartenspiel wird als normal angezeigt. Vier Karten werden zufällig aus einem zweiten Stapel ausgewählt. Wenn das erste Deck neu verteilt wird, haben sich vier Karten auf mysteriöse Weise umgedreht – und werden passend zu den Auswahlen angezeigt!
3D-Fotografie - Ein skurriles Wunder. Der Performer zeigt ein Foto von sich selbst mit einem Seidentaschentuch. Die Brieftasche ist geschlossen und als sie wieder geöffnet wird, hat sich das Seidentaschentuch auf magische Weise materialisiert und ist jetzt auf dem Foto nicht mehr vorhanden.
Rob The Bank - Eine Rechnung verschwindet unter unmöglichen Bedingungen und wandert in die Grenzen einer aufgelegten Brieftasche. Eine magische Geschichte mit Happy End!
Cards In Tie - Sie werden Ihr Card Sword für immer zurückziehen! Der Darsteller findet zwei ausgewählte Karten, indem er sie sofort auf seine Krawatte einfädelt!
Band Zwei
2000 Three Card Monte - Ein weiterer zuvor vermarkteter Effekt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten die sauberste Drei-Karten-Monte-Routine aller Zeiten machen – bei der der Zuschauer absolut überzeugt ist, dass er weiß, wo die Geldkarte ist, nur um festzustellen, dass sich die Karte auf magische Weise verändert hat – und die Karten dann als Souvenirs verteilen!
Disappearing Deck – Ein ganzes Kartenspiel verschwindet aus den Händen des Darstellers und hinterlässt nur die ausgewählte Karte. Das Gleichgewicht des Decks wird dann aus der Jackeninnentasche des Darstellers abgerufen.
Rot und Blau – Eine mehrphasige Öl-und-Wasser-Routine, bei der sich rote und blaue Karten ständig trennen, bis zunehmend unmögliche Bedingungen entstehen. Das letzte Wort zu diesem klassischen Effekt!
Gabel und Messer - Es ist die klassische Transposition, bei der ein in ein Taschentuch gewickeltes Messer in eine Gabel verwandelt wird. Jedes Kind kennt das – außer dem Teil, wo aus dem Taschentuch eine riesige Flasche entsteht!
Unsichtbare Jumbo-Münze - Eine Jumbo-Münze verschwindet aus den Händen des Darstellers, ohne jegliche Deckung, und taucht dann auf ebenso mysteriöse Weise wieder auf. Ein Wunder, das in kurzen Ärmeln vollbracht werden kann!
Unmögliches Eindringen - Eine ausgewählte Karte wandert unmöglich in das Innere einer durchsichtigen Plastiktüte. Visuelle Magie vom Feinsten!
Staubsaugerkarte - Eine Seide wird "versehentlich" in einen Mini-Staubsauger gesaugt. Eine Karte wird ausgewählt und das scheinbar unersättliche Vakuum entfernt die Tinte von ihrer Vorderseite. Wenn die Maschine auseinandergenommen wird, wird die Seide geborgen und zeigt nun das Gesicht der ausgewählten Karte.
Gebundene Karte - Ein einfach zu machendes, auffälliges Wunder! Eine Schnur, die um eine Kartenschachtel gebunden ist, verschwindet in einem Flammenblitz, nur um beim Öffnen der Schachtel um eine ausgewählte Karte gebunden wiederzufinden.
Meine Vorhersage ist Ihre Karte - Eine Jumbo-Karte wird frei als Vorhersage angezeigt. Eine Karte wird ausgewählt und ersetzt, aber die Vorhersage des Darstellers ist offensichtlich falsch. Alles Ende ist jedoch gut, wenn gezeigt wird, dass die Auswahl des Zuschauers vom Deck verschwunden ist, nur um in (ja, in!) der Jumbo-Karte zu erscheinen, die die ganze Zeit über sichtbar war.
Chinese Miser's Dream - Chinesische Münzen reisen auf mysteriöse Weise und vermehren sich in den bloßen Händen des Darstellers. Als atemberaubendes Finale werden vier weitere Jumbo-Münzen zwischen zwei absolut arglosen Spielkarten produziert. Ein ärmelloses, umwerfendes Wunder!
Band Drei
Seide durch transparenten Beutel - Eine Seide durchdringt sofort und sichtbar einen transparenten Plastikbeutel, der um die Hand des Darstellers gebunden ist.
Zeitmaschine - Eine Seide verschwindet sofort und sichtbar aus einem Trinkglas und taucht ebenso mysteriös wieder auf. Ein optischer Hingucker!
Schnellste Fahrt der Welt - Wenn Sie blinzeln, werden Sie es verpassen. Eine Seide verschwindet von einer Hand und wandert sofort zur anderen.
Remote Control Deck - Ein Kartenspiel wird von einem Zuschauer gemischt und beiseite gelegt. Es wird gezeigt, dass ein kleines Kartenpaket aus gemischten Farben besteht. Auf Befehl des Darstellers trennen sich die Farben sofort in dem kleinen Paket. Das Deck wird dann ausgebreitet, um zu zeigen, dass sich die Farben auch auf ähnliche Weise getrennt haben.
Verbinden von Gummibändern - Eine Handvoll Gummibänder werden vom Publikum untersucht und als gewöhnlich und deutlich getrennt gezeigt. Der Performer hält sie auf seiner ausgestreckten Handfläche und bittet einen Zuschauer, sie zu bedecken. Sofort zeigt sich, dass die Gummibänder untrennbar miteinander verbunden sind.
Hommage an Varone - Ein Kartenspiel in normaler Größe wird aus seiner Kartenhülle entfernt, die auf magische Weise auf die Hälfte ihrer vorherigen Größe schrumpft. Nachdem Sie eine ausgewählte Karte nicht gefunden haben, wird sie im Inneren gefaltet gefunden .
Card From Top Hat – Ein großartiges Finale für jeden Close-up-Act. Nachdem eine Karte ausgewählt wurde, wird das Deck in einen Zylinder gelegt und fliegt auf seinen Befehl direkt in die Luft. Wenn sich die Karten setzen, hat der Zauberer die vom Zuschauer gewählte Karte gefangen.
Zerrissener und wiederhergestellter Flash-Thread - Eine auffällige Herangehensweise an den klassischen Gypsy-Thread. Ein Faden, der in kleinere Stücke zerbrochen ist, wird sofort in einem Feuerblitz wieder auf seine ursprüngliche Länge gebracht!
Erscheinende Münzen 1 - Eine praktische und einfache Möglichkeit, vier Münzen zu produzieren.
Erscheinende Münzen 2 - Eine weitere geniale und technisch einfache Methode zur Herstellung von fünf Münzen.
Jugendmaschine – Ein Kartenspiel, zweimal gemischt (einmal vom Zuschauer!), wird auf magische Weise in seine ursprüngliche Reihenfolge zurückversetzt, als ob es in der Zeit zu seiner „Geburt“ zurückgereist wäre.
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