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Inhaltsverzeichnis
Karte zu Umschlag
In dem Buch Inspirations (veröffentlicht von Martin Breese 1987) habe ich einen Effekt namens „Envelope Prediction“ aufgenommen. Dies ist eine andere Version, die ich 1979 als Teil meines Close-Up-Acts auf der Blackpool-Convention aufgeführt habe. Es gibt kein Palming oder Copping von Karten, man könnte dies sogar als fast selbsttätig bezeichnen!
Lüg mich an
Eine Karte wird ausgewählt und geht wieder in den Stapel zurück. Sie geben dem Zuschauer eine alte Münze/Medaillon, die er in der Hand hält. Dies, sagen Sie, wird "Wahrheitswellen" an das Deck senden. Sie stellen dem Zuschauer nun eine Reihe von Fragen zu seiner Karte: Er kann entweder lügen oder die Wahrheit sagen. Ist Ihre Karte ROT oder SCHWARZ? Ist Ihre Karte eine SPOT-Karte oder eine COURT-Karte? Was ist der ANZUG? Nach jeder Antwort schneidest du ab und drehst dann die oberste Karte des Stapels um, die die wahre Antwort enthüllt. Jetzt bitten Sie den Zuschauer, das Medaillon in Ihre Manteltasche zu stecken. Nach einigem Hin und Her bitten Sie ihn, in Ihre Tasche zu greifen und herauszuholen, was er findet. Er findet eine Spielkarte. Nicht irgendeine Karte, sondern seine Auswahl. Zum Schluss dreht man die drei Antwortkarten um und diese haben sich nun in die drei Partner der Auswahl verwandelt!
Clouseau für Arbeiter
Sie entfernen das Karo-Ass bis zur Zehn und legen sie in numerischer Reihenfolge auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine beliebige andere Karte aus dem Stapel aus, die dann durch Mischen wieder im Stapel verloren geht. Sie nehmen das Karo-Paket und breiten die Karten mit der Vorderseite nach oben aus, wobei die numerische Anordnung von Ass bis Zehn angezeigt wird, während Sie den Zuschauer bitten, eine beliebige Zahl zwischen Eins und Zehn zu nennen. Er könnte 7 wählen. Sie drehen die 7D um und behalten ihren Platz in der Sequenz bei, dann schließen Sie die Doppelseite und drehen das Päckchen um. Nach einer magischen Geste breitest du die Karten aus und zählst bis sieben – die siebte Karte ist offen (wie erwartet), aber es ist nicht mehr die 7D, sondern jetzt die ausgewählte Karte des Zuschauers! Die 7D wird nun aus der Hosentasche produziert.
JackAces
Sie entfernen die beiden schwarzen Buben und legen sie auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine Karte aus, die im Kartenspiel verloren geht. Sie nehmen jetzt die schwarzen Buben auf und lassen sie sehr sauber quadratisch auf das Deck fallen. Sofort sammeln sie eine Karte. Das erweist sich als Selektion. "Sie fragen sich vielleicht, warum ich die schwarzen Buben und nicht die roten Buben verwendet habe?" Sie fragen: "Nun, die roten Buben haben eine andere Aufgabe ausgeführt." Daraufhin breitest du das Deck aus und entdeckst die umgedrehten roten Buben in der Mitte, zwischen denen drei Karten eingeschlossen sind. Diese drei Karten sind die Partner der Auswahl.
Unzählige Asse drehen
Das Folgende ist eine Lösung für ein Problem, das Roy Walton in Cardboard Charades (auch The Complete Walton Vol. 1) in einem Effekt namens "Unaccustomed as We Are" aufwirft. Das Problem war; Dai Vernons Twisting the Aces auszuführen, ohne die Karten zu zählen.
Sache der Fakten
Eine andere Herangehensweise an den Lügendetektor. Sie legen ein Paket mit vier Karten verdeckt auf den Tisch. Das, sagst du, ist ein Lügendetektor aus Pappe. Dem Zuschauer wird nun die freie Wahl einer beliebigen Karte aus dem Deck geboten. Diese Karte wird unter das Lügendetektorpäckchen gelegt, das auf dem Tisch bleibt. Sie stellen nun eine Reihe von Fragen, bei denen der Zuschauer entweder lügen oder die Wahrheit sagen kann. Jedes Mal, wenn er eine Frage beantwortet, wird die oberste Karte des Päckchens umgedreht und enthüllt jedes Mal die Wahrheit.
Twisters Bluff
Sie entfernen den Royal Flush in Spades und legen den Rest des Decks weg, da er nicht mehr benötigt wird. Wenn alle fünf Karten verdeckt sind, sorgen Sie jetzt dafür, dass die 10 aufgedeckt wird. Sie geben diese Karte an den Tisch (oder auf die Hand eines Zuschauers). Sie haben nur vier Karten. Als nächstes sorgen Sie dafür, dass der Bube aufgedeckt wird. Sie teilen den Buben auf den Tisch aus. Damit bleiben Ihnen drei Karten. Die Königin wird aufgedeckt – Sie geben sie auf den Tisch. Nur zwei Karten verbleiben in Ihrer Hand. Sie schieben diese durch Ihre Faust und der König ist offen. Auch das gibst du an den Tisch. Schließlich verschwindet das Ass und wird in Ihrer Tasche gefunden. Kein Palmen.
Rückkehr der 7
Ein Zuschauer wählt sechs Karten aus dem Stapel aus und wählt dann eine weitere als seine persönliche Auswahl aus. Die Auswahl wird in das Paket gemischt. Jetzt demonstrieren Sie, wie Spielkarten wie Schafe aufeinander folgen. Du drehst die oberste Karte auf und plötzlich sind alle sieben Karten aufgedeckt ... bis auf eine hartnäckige Karte, die verdeckt bleibt. Nicht nur das, alle Karten sind schwarz. Die verdeckte Karte wird aufgedeckt und ist nicht nur die Auswahl, sondern auch die einzige rote Karte!
Homing-Karten
Zwei Zuschauer wählen jeweils eine Karte aus. Beide Karten gehen in den Stapel zurück. Die erste Auswahl wandert nun in Ihre Tasche. Diese Auswahl bleibt in voller Sicht und ragt aus dem gefächerten Deck heraus (oder sie könnte unter Ihren Kragen gelegt werden usw. Sie sagen, dass Sie die Auswahl jetzt wieder in Ihre Tasche wandern lassen. Nachdem Sie den Fächer geschwenkt haben und mit leerer Hand, Sie wieder in die Hosentasche greifen und eine Karte hervorholen, die sich beim Umdrehen wieder als erste Auswahl erweist, schließlich den Fächer langsam absenken und dabei erkennen, dass die Karte, die aus dem Fächer herausragt, sich in die zweite verwandelt hat Auswahl.
Kleine Sympathie
Sie geben einem Zuschauer ein Paket mit acht Karten. Mit verdeckten Karten schneidet er das Päckchen und legt die oberste Karte auf den Tisch. Sie nehmen die restlichen Karten und mischen sie offen und verdeckt. Ein Fingerschnipsen und alle Karten bis auf eine Karte richten sich von selbst. Diese Karte erweist sich als der passende Partner der zu Beginn ausgewählten Karte.
PLUS BONUS-ROUTINE
BLACKSTONE in meiner Tasche
Von Chip Kleiman & Peter Duffie Sie holen ein Kartenspiel heraus und legen es auf den Tisch. "Blackstone", sagst du, "war einer der größten Magier einer vergangenen Ära ... und ich habe ihn mitgebracht, um uns bei einem Experiment zu helfen." So gesagt, Sie bringen einen Satz von 10 leeren Karten heraus, auf denen jeweils ein Buchstabe steht. Beim Ausbreiten der Karten auf dem Tisch sieht man, dass diese 10 Buchstaben bedeuten:
SCHWARZER STEIN. Die Briefkarten werden gemischt und dann dreht man sich weg, während ein Zuschauer das Päckchen zerschneidet und jeden Brief einsteckt. Als nächstes wenden Sie sich an einen zweiten Zuschauer und bitten ihn, das Kartenspiel zu mischen und eine beliebige auszuwählen. Er unterschreibt seinen Namen auf der Vorderseite der Karte, und dann wird sie in den Stapel zurückgelegt und geht beim Mischen verloren.
Sie bitten nun den ersten Zuschauer, an den von ihm gewählten Buchstaben zu denken. Nach einiger Konzentration können Sie den Buchstaben benennen. Ihr dankt dem Großen Schwarzstein für seine Hilfe. Sie sagen jetzt, dass dieser Brief uns helfen wird, die unterschriebene Karte des zweiten Zuschauers zu finden. Nehmen wir an, der Buchstabe ist "K". Wenn Sie das Deck aufnehmen, beginnen Sie (oder der Zuschauer kann es tun), das Alphabet zu buchstabieren, während Sie für jeden Buchstaben eine Karte austeilen: "A ... B ... C ... D ... etc". Du hörst auf, wenn du den vom Zuschauer gewählten Buchstaben erreichst – in diesem Fall hörst du auf, wenn du „K“ erreichst. Sie drehen die Karte um, aber es ist nicht die Auswahl! Hat dich der Große Schwarzstein im Stich gelassen? Nein. „Tatsächlich“, sagst du, „hat der große Mann entschieden, dass mein Trick nicht gut genug war, und so hat er eingegriffen, um stattdessen ein Wunder zu vollbringen.“ Daraufhin greift man mit leerer Hand in die Brusttasche und entnimmt die signierte Auswahl sauber.
Seiten: 40 - 8,25" x 11,7" - Hyperlink. Vollständig illustriert mit Farbfotos. - PDF-FORMAT
Karte zu Umschlag
In dem Buch Inspirations (veröffentlicht von Martin Breese 1987) habe ich einen Effekt namens „Envelope Prediction“ aufgenommen. Dies ist eine andere Version, die ich 1979 als Teil meines Close-Up-Acts auf der Blackpool-Convention aufgeführt habe. Es gibt kein Palming oder Copping von Karten, man könnte dies sogar als fast selbsttätig bezeichnen!
Lüg mich an
Eine Karte wird ausgewählt und geht wieder in den Stapel zurück. Sie geben dem Zuschauer eine alte Münze/Medaillon, die er in der Hand hält. Dies, sagen Sie, wird "Wahrheitswellen" an das Deck senden. Sie stellen dem Zuschauer nun eine Reihe von Fragen zu seiner Karte: Er kann entweder lügen oder die Wahrheit sagen. Ist Ihre Karte ROT oder SCHWARZ? Ist Ihre Karte eine SPOT-Karte oder eine COURT-Karte? Was ist der ANZUG? Nach jeder Antwort schneidest du ab und drehst dann die oberste Karte des Stapels um, die die wahre Antwort enthüllt. Jetzt bitten Sie den Zuschauer, das Medaillon in Ihre Manteltasche zu stecken. Nach einigem Hin und Her bitten Sie ihn, in Ihre Tasche zu greifen und herauszuholen, was er findet. Er findet eine Spielkarte. Nicht irgendeine Karte, sondern seine Auswahl. Zum Schluss dreht man die drei Antwortkarten um und diese haben sich nun in die drei Partner der Auswahl verwandelt!
Clouseau für Arbeiter
Sie entfernen das Karo-Ass bis zur Zehn und legen sie in numerischer Reihenfolge auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine beliebige andere Karte aus dem Stapel aus, die dann durch Mischen wieder im Stapel verloren geht. Sie nehmen das Karo-Paket und breiten die Karten mit der Vorderseite nach oben aus, wobei die numerische Anordnung von Ass bis Zehn angezeigt wird, während Sie den Zuschauer bitten, eine beliebige Zahl zwischen Eins und Zehn zu nennen. Er könnte 7 wählen. Sie drehen die 7D um und behalten ihren Platz in der Sequenz bei, dann schließen Sie die Doppelseite und drehen das Päckchen um. Nach einer magischen Geste breitest du die Karten aus und zählst bis sieben – die siebte Karte ist offen (wie erwartet), aber es ist nicht mehr die 7D, sondern jetzt die ausgewählte Karte des Zuschauers! Die 7D wird nun aus der Hosentasche produziert.
JackAces
Sie entfernen die beiden schwarzen Buben und legen sie auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine Karte aus, die im Kartenspiel verloren geht. Sie nehmen jetzt die schwarzen Buben auf und lassen sie sehr sauber quadratisch auf das Deck fallen. Sofort sammeln sie eine Karte. Das erweist sich als Selektion. "Sie fragen sich vielleicht, warum ich die schwarzen Buben und nicht die roten Buben verwendet habe?" Sie fragen: "Nun, die roten Buben haben eine andere Aufgabe ausgeführt." Daraufhin breitest du das Deck aus und entdeckst die umgedrehten roten Buben in der Mitte, zwischen denen drei Karten eingeschlossen sind. Diese drei Karten sind die Partner der Auswahl.
Unzählige Asse drehen
Das Folgende ist eine Lösung für ein Problem, das Roy Walton in Cardboard Charades (auch The Complete Walton Vol. 1) in einem Effekt namens "Unaccustomed as We Are" aufwirft. Das Problem war; Dai Vernons Twisting the Aces auszuführen, ohne die Karten zu zählen.
Sache der Fakten
Eine andere Herangehensweise an den Lügendetektor. Sie legen ein Paket mit vier Karten verdeckt auf den Tisch. Das, sagst du, ist ein Lügendetektor aus Pappe. Dem Zuschauer wird nun die freie Wahl einer beliebigen Karte aus dem Deck geboten. Diese Karte wird unter das Lügendetektorpäckchen gelegt, das auf dem Tisch bleibt. Sie stellen nun eine Reihe von Fragen, bei denen der Zuschauer entweder lügen oder die Wahrheit sagen kann. Jedes Mal, wenn er eine Frage beantwortet, wird die oberste Karte des Päckchens umgedreht und enthüllt jedes Mal die Wahrheit.
Twisters Bluff
Sie entfernen den Royal Flush in Spades und legen den Rest des Decks weg, da er nicht mehr benötigt wird. Wenn alle fünf Karten verdeckt sind, sorgen Sie jetzt dafür, dass die 10 aufgedeckt wird. Sie geben diese Karte an den Tisch (oder auf die Hand eines Zuschauers). Sie haben nur vier Karten. Als nächstes sorgen Sie dafür, dass der Bube aufgedeckt wird. Sie teilen den Buben auf den Tisch aus. Damit bleiben Ihnen drei Karten. Die Königin wird aufgedeckt – Sie geben sie auf den Tisch. Nur zwei Karten verbleiben in Ihrer Hand. Sie schieben diese durch Ihre Faust und der König ist offen. Auch das gibst du an den Tisch. Schließlich verschwindet das Ass und wird in Ihrer Tasche gefunden. Kein Palmen.
Rückkehr der 7
Ein Zuschauer wählt sechs Karten aus dem Stapel aus und wählt dann eine weitere als seine persönliche Auswahl aus. Die Auswahl wird in das Paket gemischt. Jetzt demonstrieren Sie, wie Spielkarten wie Schafe aufeinander folgen. Du drehst die oberste Karte auf und plötzlich sind alle sieben Karten aufgedeckt ... bis auf eine hartnäckige Karte, die verdeckt bleibt. Nicht nur das, alle Karten sind schwarz. Die verdeckte Karte wird aufgedeckt und ist nicht nur die Auswahl, sondern auch die einzige rote Karte!
Homing-Karten
Zwei Zuschauer wählen jeweils eine Karte aus. Beide Karten gehen in den Stapel zurück. Die erste Auswahl wandert nun in Ihre Tasche. Diese Auswahl bleibt in voller Sicht und ragt aus dem gefächerten Deck heraus (oder sie könnte unter Ihren Kragen gelegt werden usw. Sie sagen, dass Sie die Auswahl jetzt wieder in Ihre Tasche wandern lassen. Nachdem Sie den Fächer geschwenkt haben und mit leerer Hand, Sie wieder in die Hosentasche greifen und eine Karte hervorholen, die sich beim Umdrehen wieder als erste Auswahl erweist, schließlich den Fächer langsam absenken und dabei erkennen, dass die Karte, die aus dem Fächer herausragt, sich in die zweite verwandelt hat Auswahl.
Kleine Sympathie
Sie geben einem Zuschauer ein Paket mit acht Karten. Mit verdeckten Karten schneidet er das Päckchen und legt die oberste Karte auf den Tisch. Sie nehmen die restlichen Karten und mischen sie offen und verdeckt. Ein Fingerschnipsen und alle Karten bis auf eine Karte richten sich von selbst. Diese Karte erweist sich als der passende Partner der zu Beginn ausgewählten Karte.
PLUS BONUS-ROUTINE
BLACKSTONE in meiner Tasche
Von Chip Kleiman & Peter Duffie Sie holen ein Kartenspiel heraus und legen es auf den Tisch. "Blackstone", sagst du, "war einer der größten Magier einer vergangenen Ära ... und ich habe ihn mitgebracht, um uns bei einem Experiment zu helfen." So gesagt, Sie bringen einen Satz von 10 leeren Karten heraus, auf denen jeweils ein Buchstabe steht. Beim Ausbreiten der Karten auf dem Tisch sieht man, dass diese 10 Buchstaben bedeuten:
SCHWARZER STEIN. Die Briefkarten werden gemischt und dann dreht man sich weg, während ein Zuschauer das Päckchen zerschneidet und jeden Brief einsteckt. Als nächstes wenden Sie sich an einen zweiten Zuschauer und bitten ihn, das Kartenspiel zu mischen und eine beliebige auszuwählen. Er unterschreibt seinen Namen auf der Vorderseite der Karte, und dann wird sie in den Stapel zurückgelegt und geht beim Mischen verloren.
Sie bitten nun den ersten Zuschauer, an den von ihm gewählten Buchstaben zu denken. Nach einiger Konzentration können Sie den Buchstaben benennen. Ihr dankt dem Großen Schwarzstein für seine Hilfe. Sie sagen jetzt, dass dieser Brief uns helfen wird, die unterschriebene Karte des zweiten Zuschauers zu finden. Nehmen wir an, der Buchstabe ist "K". Wenn Sie das Deck aufnehmen, beginnen Sie (oder der Zuschauer kann es tun), das Alphabet zu buchstabieren, während Sie für jeden Buchstaben eine Karte austeilen: "A ... B ... C ... D ... etc". Du hörst auf, wenn du den vom Zuschauer gewählten Buchstaben erreichst – in diesem Fall hörst du auf, wenn du „K“ erreichst. Sie drehen die Karte um, aber es ist nicht die Auswahl! Hat dich der Große Schwarzstein im Stich gelassen? Nein. „Tatsächlich“, sagst du, „hat der große Mann entschieden, dass mein Trick nicht gut genug war, und so hat er eingegriffen, um stattdessen ein Wunder zu vollbringen.“ Daraufhin greift man mit leerer Hand in die Brusttasche und entnimmt die signierte Auswahl sauber.
Seiten: 40 - 8,25" x 11,7" - Hyperlink. Vollständig illustriert mit Farbfotos. - PDF-FORMAT