Trick
Magnetkarten (2er Pack/Blau) von Chazpro Magic. - Trick
Magnetkarten (2er Pack/Blau) von Chazpro Magic. - Trick
Eine Bewertung schreiben
|
Stellen Sie eine Frage
Normaler Preis
£11.29 GBP
Normaler Preis
Verkaufspreis
£11.29 GBP
Grundpreis
/
pro
Die Magnetkarte kann für eine Vielzahl von Karten- und Münzeffekten verwendet werden. Eine doppelt dicke Karte, die bei richtiger Handhabung auch aus der Nähe wie eine einzelne Karte aussieht. Es enthält einen sehr dünnen und starken Magneten, der problemlos Viertel- und halbe Dollars mit Stahlkern oder magnetische Münzen und Muschelmünzen halten kann. Ein Effekt ist dieser: Die Karte bedeckt die Mündung eines Trinkglases. Eine Münze wird ausgeliehen und gegen die Karte geklopft und sie durchdringt die Karte visuell und fällt in das Glas. In einem anderen Effekt wird ein Nickel mit der Karte getippt und verwandelt sich in einen Dime oder Mini-Nickel. Dies ist ein magisches Accessoire und beinhaltet nur die Magnetkarte. Ausführliche Routinen finden sich in vielen Zauberbüchern und DVDs. Sie stellen die Münzstützen für Routinen bereit. Das Angebot gilt für (2) rote magnetische Spielkarten in Fahrrad-Pokergröße. Blaue Karten werden separat aufgeführt. Kontaktieren Sie uns, wenn Sie gemischte Farben wünschen.
2 Bicycle Rider Back Magnetkarten in Schürhakengröße pro Packung.
Jede Magnetkarte enthält einen sehr starken, aber extrem dünnen Neodym-Magneten, der schwere Lasten wie halbe Dollar mit Stahlkern, Viertel mit Stahlkern usw. halten kann.
Diese Magnetkarte ist eine fachmännisch gestaltete Doppelkarte, die direkt vor der Nase des Zuschauers frei gehandhabt werden kann! Es sieht normal aus und fühlt sich auch so an. Kein Magneteindruck! Keine unangenehm dicke Karte! Der Neo-Magnet ist stärker als magnetisches Blattmaterial, das in einzelnen dicken Karten zu finden ist. Dies ist die magnetische Spielkarte, nach der Sie gesucht haben!
Magnetkarten sind ein magisches Accessoire und werden mit 4 Routinevorschlägen geliefert. In Zauberbüchern und DVDs finden Sie viele vollständige Routinen.
Hier sind einige Dinge, für die Magnetkarten verwendet werden können:
- Münzpenetration durch eine Spielkarte in ein Trinkglas
- Münzmatrix-Effekte
- Gespenstisches Deck
- Mentalismus-Routinen
Hinweis : Münzen sind nicht enthalten.