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Neuartige Effekte mit einem Kaugummiautomaten von Devin Knight – eBook DOWNLOAD

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Product Description
Dies ist eine der neuartigsten Methoden, die jemals entwickelt wurden, um sowohl mentale als auch Karteneffekte zu erzielen. Devin Knight zeigt Ihnen, wie Sie in wenigen Minuten eine Bank für einen Kaugummiautomaten kaufen und ein Gimmick daraus machen, um einige der verwirrendsten Poker-Demonstrationen und Karteneffekte zu ermöglichen, die jemals entwickelt wurden. Dies sind normale Kaugummibänke, die in Spielwarengeschäften für etwa 10 bis 20 US-Dollar verkauft werden.

Kaugummikugeln werden mit einem feinen Sharpie mit Kartenwerten von A bis K markiert. Sobald dies erledigt ist, haben Sie alles, was Sie brauchen, um Wunder zu erschaffen.

Taschenspielertricks scheinen unmöglich, da die Hole Cards von der Maschine kommen und die zu spielenden Hände von den Zuschauern frei gewählt werden.

Effekt Nr. 1: UNMÖGLICHE POKER-DEMONSTRATION

Ein Zuschauer mischt Karten. Entweder der Magier oder der Zuschauer teilt 3 Pokerhände verdeckt aus. Der Zuschauer hat die freie Wahl jeder Hand (KEINE GEWALT IRGENDEINER ART). Dann dreht er die Hand um und wird aufgefordert zu spielen, indem er eine beliebige Karte abwirft (wie er es beim Draw-Poker tun würde). Der Magier gibt an, dass die Person anstelle des Decks einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten steckt und der Wert auf dem Kaugummi seine HOLE CARD ist.

Er fragt den Zuschauer, was die beste Karte wäre, die er bekommen könnte. Angenommen, der Zuschauer sagt "vier". Er steckt einen Vierteldollar in den Automaten und dreht ihn um, und heraus kommt ein Kaugummi mit einer 4 darauf, was ihm die gewinnende Hand gibt, die er braucht!

SOFORT sammelst du die Karten und gibst 3 weitere Pokerhände aus. Die Person hat WIEDER die freie Wahl, welche Hand sie spielen möchte, wirft ab, was sie nicht will, und wirft erneut einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten.

Ja, der Wert des Kaugummis, der herauskommt, ist das, was er am meisten braucht, um die bestmögliche Gewinnhand zu haben! Der Magier berührt während des Tricks niemals den Kaugummiautomaten, und die Auswahl der zu spielenden Hand ist eine völlig KOSTENLOSE Wahl, OHNE KRÄFTE jeglicher Art.

ZWEI KILLER-ENDUNGEN SIND MÖGLICH FÜR EINEN HÖHEpunkt

1 - Der Zuschauer sammelt die Karten ein und mischt sie. Der Magier BERÜHRT die Karten zu keinem Zeitpunkt. Die Person wählt eine Karte aus (kein Zwang), während das Deck in ihrer Hand ist. Er schneidet dann und verliert die Karte im Stapel. Der Magier fragt die Person nach der Summe der Werte auf den beiden Kaugummikugeln, die zufällig herausgekommen sind. Angenommen, sie ergeben insgesamt 12. Die Person zählt 12 Karten herunter und da ist genau die Karte, die sie ausgewählt hat!

Denken Sie daran, dass der Magier das Deck nie berührt und die Person das Deck wirklich mischt, aber die Kaukugeln finden die Karte, die sie frei gewählt haben. Diese Routine wird erfahrene Zauberer täuschen.

2 - Das 2. mögliche Ende. Ein versiegelter JACKPOT-Umschlag wird der Person gegeben, die sie VOR dem Poker-Deal-Effekt aufbewahren muss. Die Karten werden eingesammelt und die Person wird gebeten, basierend auf den Werten der Kaukugeln auf faire Weise eine Karte auszuwählen. Sie haben die freie Wahl, wie die Karte ausgewählt wird. Sie weisen darauf hin, dass, wenn sie die Dinge anders machen, eine andere Karte auftaucht.

Magier berührt NIE die Karten. Der Zuschauer dreht die Karte um, die er ausgewählt hat, und sie passt zu der Karte im Umschlag. Er entfernt die Karte, nicht Sie. Keine Schalter, keine zusätzlichen Karten im Deck. Wieder einmal wird dies erfahrene Zauberer braten.

Viele andere Effekte werden nur anhand von Karten und Kaugummis erklärt. Eine Person nennt eine zweistellige Zahl und wirft zwei Viertel in die Maschine ein. Zwei Kaugummikugeln kommen mit der gleichen Nummer heraus. Devin gibt Ihnen eine narrensichere Methode, die 100 % todsicher ist.

1. Auflage 2013, 21 Seiten. PDF-FORMAT