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ONE7 von Matt Pilcher Video-DOWNLOAD

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Product Description

Im Jahr 2017 stieg der Magieschöpfer Matt Pilcher in die höchsten Höhen auf. Er hat sich nicht nur den Respekt vieler professioneller Magier verdient, sondern sie auch immer wieder mit seinen wunderbar kreativen Methoden zum Narren gehalten. Innerhalb von nur 7 Monaten schaffte er es bei VIER verschiedenen Gelegenheiten auf die Pinguin-Top-10-Bestsellerliste. Er hat zu mehreren Episoden der äußerst beliebten YouTube-Show Scam School beigetragen und seine Position als Schöpfer in der Welt der Magie genutzt, um humanitäre Probleme zu beleuchten.

Jetzt haben Sie die Chance, 17 seiner besten Effekte aus dem Jahr 2017 in EINEM Sofort-Video-Download zu lernen.

„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Magieschöpfer der letzten 100 Jahre, und ich sollte wissen, dass ich schon so lange dabei bin.“
- Claude Kip Enderson

Dieses Produkt ist SEHR EMPFEHLENSWERT!

LAUFZEIT: 6 Stunden 27 Minuten

Lesen Sie die Beschreibungen unten, um mehr über die 17 Tricks in diesem SOFORT-VIDEO-DOWNLOAD zu erfahren.

TOUCH - Du hast die Augen verbunden. Die Karten werden gemischt und geschnitten und Ihnen zurückgegeben. Sie beginnen mit dem Austeilen und fühlen die Gesichter jeder Karte. Sie geben einen an die Seite aus, ein paar weitere gehen vorbei und Sie geben einen zweiten an die Seite aus. Sie fahren fort, bis Sie 5 Karten zur Seite haben. Bei NEIN- Schalten drehen Sie die Karten um. Sie sind die 10, J, Q, K und Ass – ein Royal Flush in Pik.

KEIN Deckschalter

KEINE falschen Deals

KEINE Einblicke

KEINE zerrissenen oder rasierten Ecken

KEINE Merkarbeit

Graf Kerckhorp - Stellen Sie sich vor, ein Kartenspiel wird rechtmäßig gemischt. (KEIN perfektes Mischen erforderlich).

Dann nimmt man die Hälfte der Karten und legt sie offen auf den Tisch. In weniger als 5 SEKUNDEN können Sie sich merken, wie viele Karten Kreuz, wie viele Pik, wie viele Karo und wie viele Herz sind.

DAS BESTE IST , es findet überhaupt kein wirkliches Super-Auswendiglernen statt – es funktioniert zu 99,9 % SELBST!

Count Kerckhorp ermöglicht es Ihnen, ein Rain Man-ähnliches Supergedächtnis zu demonstrieren, ohne ein Savant sein zu müssen.

Sobald Sie das Geheimnis kennen, werden Sie es anpassen, um alle möglichen erinnerungsbasierten Routinen zu erstellen.

Bücherwurm - Sie haben ein Buch auf dem Tisch, zusammen mit einem großen Kartenspiel. Auf jeder Karte sind fünf Zufallszahlen geschrieben. Der Zuschauer MISCHET die Karten – er wählt dann eine Karte aus. Sie, der Darsteller, sehen NIE die gewählte Karte. Dann bitten Sie den Zuschauer, nur an eine der fünf Zahlen auf dieser Karte zu DENKEN . Sie nehmen das Buch und öffnen es bis zu der Seitenzahl, an die sie denken, und merken sich das erste Wort auf dieser Seite. Sie sagen ihnen dann SOFORT die Nummer und das Wort, an das sie denken!

Es gibt KEINE Gipfel, KEIN Fischen nach Informationen, KEINE elektronischen Geräte, die dir Informationen geben, KEINE Handlanger. ALLES kann untersucht werden. Das ist BÜCHERWURM.

"Matt hat eine WIRKLICH EINZIGARTIGE Version des klassischen Buchtests geschaffen, die alte und neue Prinzipien kombiniert, die für einen Anfänger gut erreichbar sind oder dem fortgeschrittensten Studenten der Kunst standhalten."
-Justin Miller

„Matt Pilcher liebt es, Sie in Staunen zu versetzen. Dieser Effekt baut auf Schicht um Schicht des Erstaunens auf. Fair und sauber.“
-David Rangel

Satori - Eine großartige Möglichkeit, die Karte eines Zuschauers zu finden, indem Sie einen faszinierenden Präsentationshaken verwenden! Ihr Mund wird offen stehen!

Mit einem geliehenen Deck mit NULL -Aufbau geben Sie die Karten dem Zuschauer zum Mischen. Dann breiten Sie die Karten verdeckt auf dem Tisch aus und fordern Ihren Zuschauer auf, eine beliebige Karte zu nehmen. Es ist wirklich eine KOSTENLOSE Wahl ! Die ausgewählte Karte wird in den Stapel zurückgelegt und ist verloren. Dann breitest du die Karten offen aus und bittest deinen Zuschauer, sich an deinem Handgelenk festzuhalten, während er sich auf seine Karte konzentriert... Einige konzentrierte Augenblicke später zeigst du die ausgewählte Karte! Sie werden dies WIEDER und WIEDER und WIEDER ausführen!

"Äh... Wow. Ich habe keine Ahnung, wie du das gemacht hast!"
-Brian Reisig

- 100 % Spontan
- NULL-Setup
- Keine Gimmicks
- Verwenden Sie ein GEBORENES Deck

DNAVMO – Ein Kartenspiel wird offen auf dem Tisch ausgebreitet, was zeigt, dass sie in keiner bestimmten Reihenfolge sind. Die Karten werden dann als Stapel auf dem Tisch ausgeteilt, einige werden offen, andere verdeckt abgelegt. Nach einem SNAP mit den Fingern wird das Deck wieder mit der Vorderseite nach oben ausgebreitet, was zeigt, dass alle Karten jetzt in die gleiche Richtung zeigen. Darüber hinaus ist das Deck jetzt in Farbe und Wertreihenfolge von Ass bis König.

Dies ist auch großartig, um es Ihren Zaubererfreunden zu zeigen, da sie von dieser NEUEN Methode staunen werden!

Matt's Matchbox Mystery - Der Classic Matchbox Monte ist genau das, ein KLASSIKER! Eine evolutionäre Form von Thimblerig. Obwohl ursprünglich ein Betrug, der von Gaunern durchgeführt wurde, um das Geld der Leute zu nehmen (BENUTZEN SIE DIES NICHT, UM MENSCHEN ZU BETRÜGEN), wurde es bald zu einem Performance-Stück für Zauberer. Anstatt die Leute um ihr Geld zu betrügen, wurden die Leute in das Geheimnis eingeweiht, um zu zeigen, wie leicht wir alle getäuscht werden können.

Matt's Matchbox Mystery ist die nächste evolutionäre Form dieses Klassikers. Entwickelt, um diejenigen zu täuschen, die es bereits wissen.

Sie beginnen mit dem Schütteln einer Streichholzschachtel. Drinnen können Ihre Zuschauer die Streichhölzer knattern hören. Sie öffnen die Streichholzschachtel, um zu zeigen, dass die Streichholzschachtel leer ist. Diejenigen, die Bescheid wissen, werden schnell darauf hinweisen, dass Sie eine Streichholzschachtel mit Streichhölzern darin haben müssen, die an Ihrem Handgelenk unter Ihrem Ärmel befestigt ist. Sie krempeln dann beide Ärmel hoch und JA , an Ihrem Handgelenk hängt eine Streichholzschachtel ... ABER, diese Schachtel ist auch leer!

Sie haben niemanden in den Trick verwickelt, der eine zusätzliche Streichholzschachtel für Sie schüttelt, und die Streichholzschachteln sind keine Spielerei. Sie können von Ihrem Publikum vollständig inspiziert werden.

Bereiten Sie sich darauf vor, mit verwirrten Zuschauern fertig zu werden. Sie fragen vielleicht, ob sie Ihre Taschen überprüfen können, und sie können – sie werden nichts finden.

Das ist Matts Matchbox-Rätsel!

XXV - XXV ist Matts Version des klassischen 25-Karten-Kartentricks. Wie Matt sagt, ist es der Trick, den Ihre Zuschauer kennen, aber sie werden nicht wissen, wie Sie ihn gemacht haben. Dies ist ein großartiger Anfängertrick und ein Beweis dafür, wie ein einfacher Trick noch einfacher gemacht werden kann und dennoch eine größere Wirkung erzielt.

Milagro! - Milagro! Ist perfekt für diejenigen, die ihre Reise in die Kartenmagie beginnen. Zwei Herz-Asse werden angezeigt. Dann verwandelt man sich in das Karo-Ass. Es verwendet wirklich NUR zwei Karten und keine der Karten ist ein Gimmick. Milagro! Ist ein großartiges Beispiel dafür, was möglich ist, wenn man Fingerfertigkeit mit Präsentation kombiniert.

U-Knight - U-Knight ist ein extrem visueller zerrissener und wiederhergestellter Effekt mit einer wunderbar einfachen Methode. Die psychologische Subtilität in diesem Effekt ist einfach genial.

The Devil Eight My Card - Unter Verwendung eines geliehenen Kartenspiels mit NULL-Aufbau nimmt Ihr Zuschauer acht beliebige Karten heraus. Sie werden dann gebeten, an eine der acht Karten zu denken und sich diese zu merken. Die Karten werden dann gemischt und gemischt, wobei der Zuschauer entscheidet, wohin die Karten beim Mischen gehen. Denken Sie daran, dass der Magier NICHT weiß, an welche Karte der Zuschauer denkt. Die Karten werden auf den Tisch gelegt und der Magier berührt die Karten ab jetzt NIE wieder. Erst an diesem Punkt, wenn die Karten aus der Hand des Magiers sind, nennt der Zuschauer die Karte, an die er denkt.

Der Zuschauer wird dann angewiesen, die Karten durchzusehen. Ihre gedachte Karte ist vollständig verschwunden! Was ist damit passiert? Wo ist es hin? Der Teufel hat es genommen!

Ein paar Punkte zur Erinnerung:

- Dies kann zu 100 % spontan mit einem geliehenen, gemischten Deck erfolgen.
- Alles, was Sie brauchen, sind acht Karten (nach Wahl des Zuschauers).
- Sie wissen wirklich nicht, an welche Karte sie denken.
- Es gibt NULL Einrichtung! Wenn jemand acht Karten hat, können Sie loslegen.

GONE - Sie präsentieren eine Münze und erklären, wie das Leben wie eine Münze ist. "Du kannst es ausgeben, wie du willst, aber wenn es weg ist, ist es weg." In diesem Moment verschwindet die Münze!

Zeigen Sie beide Seiten Ihrer Hände – die Münze ist vollständig verschwunden. GEGANGEN!

„GONE ist ein Überfall, der auf Knopfdruck passiert und bei dem sich alle fragen, wie Sie damit durchgekommen sind.“
- Blake Brenneman II (Magier und Glücksspielhistoriker)

Oipics - Oipics ist eine brillante Routine, die für diejenigen entwickelt wurde, die ihre Fähigkeiten im Umgang mit Karten am Kartentisch unter Beweis stellen möchten.

Die Geschichte und Präsentation von Oipics ist faszinierend für Ihre Zuschauer. Es ist anders als alle Tricks, die sie zuvor gesehen haben.

Der Trick verwendet ein Standard-Kartenspiel ohne lustige Gaff-Karten oder Spielereien. Es ist alles reine Fingerfertigkeit.

Lumbrio - Eine Münzproduktion, die nach PURE MAGIC aussieht!

Auf dem Tisch wird deutlich gezeigt, dass sich NICHTS darauf versteckt. Sie zeigen dann DEUTLICH, dass BEIDE Hände LEER sind, und dennoch können Sie aus leeren Händen eine Münze produzieren.

KEINE schwarze Kunst, KEINE unangenehm aussehende klassische Handfläche, KEINE Magnete oder Magnetringe werden verwendet. Dies ist eine ungefähr so ​​faire und visuelle Münzproduktion, wie Sie sie jemals sehen oder ausführen werden.

1,8 g - Das Gewicht einer einzelnen Spielkarte beträgt ungefähr 1,8 Gramm. Aufgrund der Tinte auf der Karte gibt es von Karte zu Karte einen sehr kleinen Gewichtsunterschied. Auf einer Bildkarte ist beispielsweise mehr Tinte als auf dem Karo-Ass.

Mit 1,8 g können Sie eine außergewöhnliche Fähigkeit demonstrieren, eine ausgewählte Karte einfach anhand des Gewichts der Karte zu lokalisieren. Es ist, als würde man den Unterschied zwischen dem Halten eines Sandkorns und dem Halten von zwei Sandkörnern erklären.

Lassen Sie uns einen kleinen Überblick darüber geben, was Sie für diesen Trick benötigen.

DU WIRST BRAUCHEN:

Eine Packung Spielkarten ... Ja, das ist es wirklich! Es müssen nicht einmal Ihre Spielkarten oder gar ein ganzes Deck sein. Keine komplizierten Gimmicks, keine markierten Karten, kein Aufbau.

Außerdem ist dieser Trick für ALLE Fähigkeitsstufen geeignet, also spielt es keine Rolle, ob Sie neu in der Magie sind oder ob Sie es schon seit Jahren tun – 1,8 g sind leicht zu erreichen.

Platziere das Ass – Die erste Routine – Entweder du oder ein Zuschauer kann die Karten mischen. Dann geben Sie den Karten einen Schnitt und was wissen Sie, Sie haben direkt auf ein Ass geschnitten ... Vielleicht haben Sie Glück gehabt? Vielleicht bist du einfach so gut? Wenn Sie jedoch noch dreimal genau dasselbe tun, haben Ihre Zuschauer keine andere Wahl, als die Idee des Glücks aufzugeben und Ihre großartigen Fähigkeiten mit einem Kartenspiel zu applaudieren.

Die zweite Routine – Sie erklären, dass, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und abgeteilt wird, ein Ass IMMER 13 Karten von oben erscheint. Klingt verrückt, oder!? Nun, du wirst es ihnen beweisen. Sie geben das Deck zum Mischen aus, nehmen die Karten zurück, geben ihnen einen Schnitt und zählen dann 13 Karten auf den Tisch. Du drehst die letzte Karte um und es IST ein Ass. Sie wiederholen den gleichen Vorgang noch dreimal, was beweist, dass, so seltsam es auch scheinen mag, ein Ass IMMER 13 Karten von oben erscheint, egal wie oft ein Kartenspiel gemischt und geschnitten wird.

- KEINE Spitzen
- Kein falsches Mischen
- Keine zusätzlichen Asse

Dies ist Platzieren Sie das Ass

DELPHI
- Ein großartiges Stück Mentalismus, bei dem der Zuschauer die Vorhersage vor der Wirkung gehalten hat!

Ein Zuschauer versteckt zuerst einen Umschlag, den ihm der Zauberer überreicht hat, und behält ihn in seinem Besitz. Dann wählen sie völlig zufällig 4 Zahlenkarten aus. Sie und der Zuschauer addieren die Zahlen aller Karten, um eine zufällige Gesamtzahl zu erhalten. Der Zuschauer zählt dann bis zu dieser Zahl in einem Kartenspiel herunter – einem Kartenspiel, von dem zuvor gezeigt wurde, dass es verschiedene Karten in keiner bestimmten Reihenfolge umfasst. Fairer geht es nicht. Dann zeigt die Vorhersage, die der Zuschauer von Anfang an in der Tasche hat, dass Sie richtig vorhergesagt haben, welche Karte er über diese Zufallszahl auswählen würde. KEIN Umschalten der ausgewählten Karte, KEIN Umschalten der Vorhersage. Die Vorhersage wird festgelegt, bevor Sie überhaupt beginnen.

Extras - Ebenfalls enthalten sind einige optionale zusätzliche Vorhersagen:

- Eine Vorhersage, die die Tasche angibt, in die der Zuschauer die Vorhersage gelegt hat.
- Eine Vorhersage, die etwas über die vom Zuschauer gewählten Zahlenkarten aussagt.

Sehr viel Hands-Off-Effekt und 99% Eigenarbeit.

Die Zukunft vorhersagen JUST.GOT.REAL.

Love Tale - Ein romantischer und verwirrender Mentaleffekt!

Ihr Zuschauer schreibt seinen Namen auf eine leere Karte, und SIE verlieren diese Karte in der Packung. Dann schreiben sie den Namen ihres Partners auf eine andere Karte, und diese Karte geht ebenfalls in der Packung verloren. Sie sagen Ihrem Zuschauer, er solle zurückdenken, als er seinen Partner zum ersten Mal getroffen hat, und sich vorstellen, wie sich die beiden Karten im Stapel finden. Sobald sie das getan haben, breitet ihr die Karten aus und es werden auf magische Weise zwei gleiche Karten mit Namen direkt nebeneinander gefunden. Sie erklären, dass sich die Karten gefunden haben, aber Sie wollen noch einen Schritt weiter gehen.

Die beiden Karten werden wieder in den Stapel gesteckt und der Stapel wird gemischt. Dann fragen Sie Ihren Zuschauer nach seinem Jahrestag. DENKEN SIE DARAN , dass dies NACHDEM die beiden Karten in den Stapel gemischt wurden. Sie sagen Ihnen das Datum und Sie zählen diese genaue Anzahl von Karten herunter. Ihr Zuschauer dreht dann die nächsten beiden Karten um und es sind tatsächlich die beiden Karten mit Namen, die der Zuschauer darauf geschrieben hat.

Ein wunderschöner Effekt, der bei Ihrem Zuschauer oder Ihren Zuschauern ankommen wird, da er für SIE so persönlich ist.

Dies ist wirklich die unverzichtbare Matt Pilcher-Kollektion 2017.

„Es kommt nicht oft vor, dass ich jemanden lobe, aber Matt Pilcher ist ganz einfach der größte Magieschöpfer der letzten 100 Jahre, und ich sollte wissen, dass ich schon so lange dabei bin.“
- Claude Kip Enderson