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Book

Stars of Magic (Softcover) von Meir Yedid - Buch

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Product Description
Wenn Sie die in diesem Buch enthaltene Magie nicht gelesen und gelernt haben, sind Sie noch kein vollwertiger Close-up-Magier. Die Magie von John Scarne, Dai Vernon, Bert Allerton, S. Leo Horowitz, Emil Jarrow, Francis Carlyle, Dr. Jacob Daley, Tony Slydini, Ross Bertram, Nate Leipzig und Max Malini hat die Kunst der Close-Up-Magie mitgeprägt wir wissen es.

Es wurde oft gesagt, dass die Beherrschung der Magie in diesem Buch Sie zu einem versierten Nahaufnahme- und Taschenspieler machen wird. In vielerlei Hinsicht enthält es all die Magie, die Sie zum Aufbau eines professionellen Repertoires benötigen. Viele haben mit diesen Routinen ihren Lebensunterhalt verdient, und jetzt können Sie das auch.

Beinhaltet: 41 unglaubliche Routinen von 11 erstaunlichen Künstlern, eine historische Einführung und einen Bonusabschnitt mit privater Korrespondenz im Zusammenhang mit den Stars of Magic .

Zweite Ausgabe. Erste Taschenbuchausgabe. Veröffentlicht von Meir Yedid Magic im Jahr 2017. 176 Seiten geschrieben von George Starke, Dr. Jacob Daley, Bruce Elliott und Meir Yedid. 378 Fotografien von George Karger. 8,5 x 11 Zoll, Softcover, klebegebunden.

Alle Routinen wurden ursprünglich als separate Manuskripte verkauft. Separat gekauft hätten sie 98,00 US-Dollar gekostet. Unten sind ihre ursprünglichen Beschreibungen:

Serie 1, Nr. 1: John Scarnes klassische Ballroutine:


Der Effekt ist eine verwirrende Reihe magischer Erscheinungen und Verschwinden kleiner Kugeln. Beginnen Sie damit, eine Prise Asche aus einem Aschenbecher zu nehmen, und bringen Sie Kugel für Kugel dazu, sich auf mysteriöse Weise zu materialisieren, zu vermehren und zu verschwinden. Am Ende der Routine werden die Bälle wieder zu Asche.

Serie 1, Nr. 2: John Scarnes dreifacher Zufall:

Unter Verwendung von zwei gewöhnlichen Decks mit unterschiedlich gestalteten Rückseiten mischt der Zuschauer ein Deck, während der Darsteller das andere mischt. Zu keinem Zeitpunkt berührt der Darsteller das Deck des Zuschauers. Der Zuschauer schneidet sein Deck dreimal ab und tauscht jedes Mal eine Karte mit dem Darsteller aus. Wenn beide ihre Decks ausbreiten, wird ein Wunder vollbracht – jedes Mal, wenn der Zuschauer und der Darsteller eine der drei fremden Karten in ihren Decks aufdecken, stellen sich die Karten als gleich heraus – ein umwerfender dreifacher Zufall. Beide Decks bleiben zur Prüfung auf dem Tisch.

Serie 1, Nr. 3: John Scarnes Silber- und Kupfertrick:

Eine Silbermünze in der Hand des Zuschauers wechselt auf magische Weise den Platz mit einer Kupfermünze in der Hand des Darstellers. Es folgt ein schöner Penetrationseffekt der Münze durch die Hosentasche. Viele Jahre lang hatten Zauberer den Eindruck, dass Scarne aufgesetzte Münzen verwendete. Jetzt zeigt Scarne, dass er es mit gewöhnlichen Münzen macht und gibt Ihnen seine genaue Methode.

Serie 2, Nr. 1: Dai Vernons Triumph:

Dai Vernon gibt eine seiner erstaunlichsten Entdeckungen preis, ein exquisites Kartenwunder mit dem Titel „Triumph“. Es handelt sich um einen revolutionären Trick, der von jedem Zauberer begehrt wird. Es ist ein einfach durchzuführendes falsches Mischen, das einem Pull-Through-Shuffle entspricht und als einer der schwierigsten aller Glücksspieltricks gilt. Nur sehr wenige Magier sind in der Lage, einen ordentlichen und täuschenden Durchzug auszuführen, da dies Jahre ständiger Übung erfordert und die meisten von ihnen die Anstrengung angewidert aufgegeben haben. Jetzt können Sie mit Dai Vernons falschem Mischen mit sehr wenig Übung das gleiche Ergebnis erzielen. Sie werden feststellen, dass es das perfekte falsche Mischen ist, um die Reihenfolge der Roten und Schwarzen aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus werden Liebhaber von Glücksspieltricks ihre Freude an diesem Trick haben, da die Reihenfolge der gesamten Packung erhalten bleiben kann.

Serie 2, Nr. 2: Dai Vernons Schneide die Asse:

Die vier Asse, die gleichmäßig über das Deck verteilt sind, werden auf neue und beeindruckende Weise mit unheimlicher Genauigkeit angeschnitten. Nur wenige Magier hatten bisher das Privileg, diese außergewöhnliche Routine zu sehen, die einen der unterhaltsamsten spontanen Effekte in der Kartenmagie erzeugt. Dai Vernon offenbart hier zum ersten Mal auch seine eigene Methode, Karten während des Schneidevorgangs zu kontrollieren. Allein dieses Geheimnis ist ein äußerst wertvoller Trick, für den Sie beim Kartenzaubern zahlreiche Anwendungen finden können.

Serie 2, Nr. 3: Dai Vernons Bann:

Dai Vernon enthüllt eine geschätzte Routine, die seit vielen Jahren eines seiner Lieblingsgeheimnisse ist. Der Effekt beinhaltet eine Reihe bemerkenswerter und unerklärlicher Veränderungen zweier Münzen gleicher Größe, die jedoch aus unterschiedlichen Metallen geprägt sind, wie z. B. einem halben Dollar und einem englischen Penny. Es verwendet einen sehr alten Trick, der ursprünglich von englischen Betrügern auf Jahrmärkten und Jahrmärkten eingesetzt wurde. Bis jetzt wurde diese Routine gehütet, und folglich ist sie der magischen Bruderschaft praktisch unbekannt. Obwohl der Effekt äußerst schwierig auszuführen erscheint, wird Sie seine Einfachheit faszinieren.

Serie 2, Nr. 4: Dai Vernons Känguru-Münzen:

Dies ist Dai Vernons ursprüngliche Methode, Münzen einzeln durch einen Tisch in ein Glas zu führen. Die in diesem Effekt verwendeten Tricks wirken sehr natürlich und sind einfach auszuführen. Indem Dai Vernon den natürlichen Bewegungen großartige Fehlleitungen und Feinheiten hinzufügt, hat er eine großartige Routine geschaffen. Nachdem Sie diese Routine geübt und gemeistert haben, werden Sie eine Wirkung haben, die Sie als Meister der Spitzenklasse etablieren wird.

Serie 3, Nr. 1: Bert Allertons Trinkhallen-Phantasie:

Die beiden roten Asse sind ausgestellt, eines oben und das andere unten auf dem Deck. Sie werden unverkennbar in die Mitte der Packung eingesetzt, wenn "Presto!" sie erscheinen jeweils oben und unten. Diese Aktion wird wiederholt und beim dritten Wechsel werden sie zu schwarzen Assen. Auch die schwarzen Asse werden in der Mitte eingefügt, um dann wieder nach oben und unten zurückzukehren. Dann verwandelt sich ein rotes Ass in ein schwarzes Ass und ein schwarzes Ass in ein rotes Ass, und schließlich werden alle vier Asse für einen verblüffenden Höhepunkt produziert.

Serie 3, Nr. 2: Bert Allertons Bamboozle:

Der Magier erzählt von einem Vorfall, bei dem er anscheinend zu kurz gekommen ist, aber am Ende die Nase vorn hatte.

Serie 3, Nr. 3: Malini-Bey Chink a Chink von S. Leo Horowitz:

Vier Zuckerwürfel, Würfel oder Dominosteine ​​werden auf einem Tisch in einem 15-Zoll-Quadrat ausgelegt. Der Magier legt jede Hand auf einen Würfel. Die Finger werden bewegt und die Hände werden entfernt. Nach mehrmaliger Wiederholung dieser Aktion stellt sich heraus, dass die Vier Würfel, einer nach dem anderen, sind auf mysteriöse Weise an einen Ort gereist.Diese Routine führt zu einem amüsanten Ende, in dem der Darsteller zeigt, dass Würfel, die er in seine Tasche gesteckt hat, irgendwie ihren Weg zurück in seine Hand finden.

Serie 3, Nr. 4: S. Leo Horowitz' The Egyptian Ball Mystery:

Der Darsteller zeigt einen roten und einen weißen Ball. Die rote Kugel wird unverkennbar in ein Seidentaschentuch gehüllt und in ein Glas gelegt. Der weiße Ball wird aufgenommen und an den Fingerspitzen gehalten. Es verwandelt sich plötzlich in eine rote Kugel. Der Darsteller entfernt dann das Taschentuch aus dem Glas und enthüllt, dass sich die rote Kugel auf mysteriöse Weise in eine weiße Kugel verwandelt hat.

Serie 3, Nr. 5: Jarrows Hanky-Panky:

Ein Taschentuch wird an den Ecken von zwei Zuschauern in horizontaler Position gehalten. Ein Zeitungsblatt wird über das Taschentuch gelegt, und eine angezündete Zigarette wird unter die Mitte des Taschentuchs gehalten. Plötzlich brennt die Zigarette durch das Zeitungspapier, aber beim Entfernen des Papiers stellt sich heraus, dass das Taschentuch nicht beschädigt ist.

Serie 4, Nr. 1: Francis Carlyles Enthauptung:

Der Darsteller leiht sich ein Paket Streichhölzer aus und entfernt ein Streichholz. Er kratzt den Kopf auf beiden Seiten ab und zeigt deutlich, dass der Streichholzkopf fehlt. Plötzlich taucht der Kopf auf mysteriöse Weise wieder auf. Der Darsteller zündet das Streichholz an. Die Stärke dieses Effekts liegt in der Wiederholung. Der Darsteller reißt ein zweites Streichholz heraus. Er kratzt den Kopf wieder auf beiden Seiten ab. Wieder erscheint der Kopf auf mysteriöse Weise und der Darsteller zündet das Streichholz an.

Serie 4, Nr. 2: Francis Carlyle's Homing Card:

Der Zuschauer wählt eine Karte aus und markiert sie auf seiner Vorderseite mit einem beliebigen Erkennungszeichen. Der Darsteller zeigt, dass seine rechte Hosentasche leer ist, und lässt dann den Zuschauer die markierte Karte in die Packung zurücklegen. Der Performer zeigt, dass er keine Karte in der Hand hat, greift in seine Hosentasche und offenbart, dass dort eine Karte angekommen ist. Der Zuschauer wird gebeten, seine Karte zu benennen, und der Darsteller zeigt, dass die Karte in der Tasche die ausgewählte ist, die das Erkennungszeichen des Zuschauers trägt. Der Darsteller legt die ausgewählte Karte offen in die Mitte des Stapels zurück und legt den Stapel auf den Tisch oder in die Hand des Zuschauers. Nachdem er beide Hände unverkennbar leer gezeigt hat, greift er langsam in seine Tasche und bringt die markierte Karte dramatisch wieder hervor.

Serie 4, Nr. 3: Francis Carlyle's Armbanduhr-Stehlen:

Der Zuschauer bringt ein Erkennungszeichen auf einer Kupfer- und Silbermünze an. Eine Münze wird in ein Taschentuch gelegt, das vom Zuschauer gehalten wird. Der Darsteller hält die andere Münze. Auf seinen Befehl hin verschwindet die von ihm gehaltene Münze und ein lautes Klirren ist zu hören. Auf mysteriöse Weise hat sich die Münze des Darstellers mit der im Taschentuch des Zuschauers verbunden. Bei der Untersuchung wird festgestellt, dass es sich bei den Münzen um diejenigen handelt, die ursprünglich vom Zuschauer markiert wurden. Dieser Effekt ist an und für sich hervorragend. Sie beeindruckt den Zuschauer mit Ihrer Fähigkeit, mit Münzen Wunder zu vollbringen. Psychologisch macht ihn das zu einer leichten Beute für den Haupteffekt. Mr. Carlyle lässt den Zuschauer glauben, dass er einen weiteren Münztrick sehen wird, der noch unmöglicher ist als der vorherige. So kann er sich ohne sein Wissen die Armbanduhr des Zuschauers bemächtigen. Dies wird leicht gemacht, weil der Geist des Zuschauers nur darauf bedacht ist, ein Münzwunder zu sehen, und er nie ahnt, dass seine Uhr gestohlen werden soll. Die Mechanik des Diebstahls selbst ist einfach und zeitlich genau auf die Ablenkungen abgestimmt.

Serie 5, Nr. 1: Dai Vernons improvisierte Becher und Bälle:

Der „Cups and Balls“ ist und bleibt einer der großen Klassiker der Taschenspielerkunst. In alten Zeiten wurde die Fähigkeit eines Magiers nach seiner Ausführung dieses Effekts beurteilt. Der Reiz für den Laien liegt darin, dass der Trick nahezu jeden möglichen Effekt verkörpert – Erscheinen, Verschwinden, Eindringen, Versetzen und Formwechsel. Dai Vernons Methode zur Ausführung der "Cups and Balls", die hier zum ersten Mal erklärt wird, wurde über einen Zeitraum von Jahren bis zu einem Punkt entwickelt, an dem alle überflüssigen Bewegungen eliminiert und die stärksten Merkmale des Tricks richtig hervorgehoben werden. Der Höhepunkt wird auf logische Weise erreicht, und die ganze Routine verblüfft immer wieder die eifrigsten Zuschauer.

Serie 5, Nr. 2: Dai Vernons ehrgeizige Karte:

Eine Karte wird wiederholt in die Mitte des Stapels gelegt und unsichtbar nach oben oder unten springen gelassen. Wann immer der Zuschauer meint, er verfolge die Handlungen des Zauberers, ist er dennoch völlig verwirrt.

Serie 5, Nr. 3: Dai Vernons mentales Kartenwunder:

Der Zuschauer hat die freie mentale Wahl einer von fünf Karten. Ohne eine einzige Frage zu stellen, steckt der Performer eine Karte in seine Tasche, die immer die gedachte Karte ist. Um zu beweisen, dass der Zufall dabei keine Rolle spielt, wiederholt der Darsteller das Kunststück zweimal.

Serie 6, Nr. 1: Dai Vernons The Ring on The Wand:

Dies ist eine Abhandlung über „Der Ring am Zauberstab“. Dai Vernon enthüllt die besten Taschenspieler, Malini und Leipzig. Hier werden zum ersten Mal die Geheimnisse eines der faszinierendsten magischen Effekte enthüllt.

Serie 6, Nr. 2: Dai Vernons vier Asse in Zeitlupe:

Zwei verwirrende Zeitlupenversionen des klassischen Vier-Asse-Tricks, bei dem die Asse dazu gebracht werden, ihre Pakete zu verlassen und sich dem Ass im vierten Paket anzuschließen, eines nach dem anderen.

Serie 6, Nr. 3: Dai Vernons The Travelers:

Eine Lektion in Irreführung. Vier ausgewählte markierte Karten werden in verschiedene Teile des Decks gelegt. Das Deck wird gemischt. Die vier Karten verschwinden vom Deck und erscheinen auf mysteriöse Weise in vier verschiedenen Taschen des Darstellers.

Serie 7, Nr. 1: Dr. Jacob Daleys Karten im Ärmel:

Der Klassiker „Cards Up the Sleeve“, ein Liebling großer Taschenspieler, galt schon immer als Nagelprobe für den erfahrenen Interpreten. In dieser hochmodernen Version verstärkt Dr. Daley den Effekt erheblich, indem er das Unterscheidungsmerkmal hinzufügt, dass sich die Karten in numerischer Reihenfolge bewegen. Viele neue faszinierende Taschenspielertricks werden hier zum ersten Mal vorgestellt, die als wahres Lagerhaus mächtiger magischer Waffen für viele andere magische Effekte dienen sollten. Es wurde viel über die Konstruktion dieses Effekts nachgedacht, um ihn zu perfektionieren. Das Endergebnis ist eine künstlerische Konzeption aus schrägem Timing und präziser Irreführung, die sowohl Kenner als auch Laien begeistern wird.

Serie 7, Nr. 2: Dr. Jacob Daleys The Itinerant Pasteboards:

Diese Routine verkörpert zwei unterschiedliche Verfahren zum Erreichen einer neuartigen Transposition von zwei Karten. Die Effektivität der Routine hängt zu einem großen Teil von der richtigen Ausführung einer neuen Konzeption des Double Lift ab. Dieser Trick ist zweifellos einer der wertvollsten Tricks im gesamten Bereich der Kartenmagie. Trotz seines hohen Wertes hat es einen schwerwiegenden Nachteil, der verhindert, dass es so oft verwendet werden kann, wie man möchte. Diese Schwäche ist die Notwendigkeit, sich einzustellen. Das "Bereitmachen" erfordert eine Fehlleitung, was oft unpraktisch ist, wenn die Präsentation erfordert, dass der Trick in schneller Folge wiederholt wird. Um diesen Effekt zu eliminieren, hat Dr. Daley den Instantaneous Double Lift entwickelt, der es ermöglicht, den Trick wiederholt ohne „Get Ready“ zu verwenden. Sobald Sie diese neue Methode beherrschen, verfügen Sie über den einzigen nicht nachweisbaren Trick in der Kartenmagie, der unter Beschuss ausgeführt werden kann. Diese Routine demonstriert die praktische Anwendung dieser wertvollen Modifikation des Double Lift.

Serie 7, Nr. 3: Dr. Jacob Daleys The Cavorting Aces:

Zwei schwarze Asse, eines oben und das andere unten, werden auf magische Weise in die Mitte des Decks und dann wieder zurück nach oben und unten transportiert. Die beiden roten Asse werden nun in die Mitte des Kartenspiels gelegt und mit den schwarzen Assen an den Platz getauscht. Die beiden schwarzen Asse bleiben in der Mitte des Decks und die beiden roten Asse werden oben und unten platziert, woraufhin alle vier Asse in der Mitte des Decks zusammenkommen. Schließlich verschwinden die Asse auf mysteriöse Weise aus dem Deck und werden nach Bedarf einzeln aus der Tasche gezogen.

Serie 8, Nr. 1: Slydinis Zigarettenwunder:

Der Performer leiht sich eine Zigarette und zündet sie an. Er reißt es unverkennbar in zwei Teile und zeigt beide Hälften. Dann verschmelzen die beiden Teile ohne künstliche Bewegungen. Schließlich wird die Zigarette trotz ihrer erschütternden Erfahrung auf magische Weise wiederhergestellt. Der Darsteller ist in der Lage, die Zuschauer weiter zu verblüffen, indem er den Effekt sofort wiederholt.

Serie 8, Nr. 2: Slydinis Flug der Papierkugeln:

Eine entzückende Comedy-Routine. Ein Publikum genießt es, an einem magischen Effekt teilzuhaben, besonders wenn der Darsteller die Zuschauer in sein Vertrauen zieht. Diese Routine bietet urkomische Unterhaltung, da das gesamte Publikum sich der Vorgehensweise bewusst ist, mit Ausnahme des Assistenten, der von dem gesamten Vorgang zutiefst verwirrt ist. In dieser Routine fordert der Darsteller den Zuschauer wiederholt auf, zu erraten, was mit Papierkugeln passiert, die auf mysteriöse Weise verschwinden.

Serie 8, Nr. 3: Slydini's Flyaway Coin Routine:

Der Performer zeigt einem Zuschauer eine Münze und lässt sie verschwinden. Der Zuschauer stellt fest, dass die Münze in seine Brusttasche gewandert ist. Er denkt, dass er überrascht wurde und bittet den Darsteller immer, den Effekt zu wiederholen. Obwohl der Zuschauer auf der Hut ist, lässt der Performer erfolgreich die Münze viermal in der Tasche des Zuschauers erscheinen. Dieser Effekt unterscheidet sich von anderen Münzroutinen dadurch, dass seine dramatische Stärke in der Wiederholung liegt. Indem die Schärfe des Zuschauers ständig herausgefordert wird, wird der Effekt stark verstärkt und zu einer verwirrenden und höchst unterhaltsamen Routine ausgebaut.

Serie 9, Nr. 1: Ross Bertram über Münzen:

Rubdown: Der Performer legt seine rechte Hand auf einen halben Dollar und reibt ihn mit kreisenden Bewegungen auf dem Tisch. Nach einigen Augenblicken wird die Reibbewegung gestoppt, die rechte Hand wird angehoben und die Münze ist weg. Die linke Hand, die auf dem Tisch ruht, wird dann angehoben und zeigt die Münze darunter. Wieder beginnt der Darsteller, den halben Dollar mit seiner rechten Hand auf dem Tisch zu reiben. Erstaunlicherweise taucht anstelle des halben Dollars ein Cent unter den Fingern auf. Als er seine linke Hand hebt, findet er die fehlenden vierzig Cent darunter – ein Viertel, einen Zehncentstück und einen Nickel.

Doppelkreuz: Zwei kontrastierende Münzen werden an den Fingerspitzen angezeigt – eine in jeder Hand. Die Hände werden dann geschlossen und weit auseinander gehalten. Wenn sie wieder geöffnet werden, sieht man, dass die Münzen ihre Plätze getauscht haben. Der Darsteller bietet an, den Effekt zu wiederholen. Diesmal lässt die linke Hand kurz vor dem Öffnen der Hände die Münze fallen, die sie ursprünglich gehalten hat, um zu zeigen, dass noch nichts passiert ist. Anstatt dass die Münzen vertauscht werden, was die Zuschauer erwarten, ist die Münze in der rechten Hand hinübergewandert, um sich der Münze in der linken Hand anzuschließen.

Passing the Half-Bucks: Vier Münzen werden langsam in die linke Hand gezählt. Einer Münze wird befohlen, in die rechte Hand zu gehen. Wenn die Hände geöffnet sind, befinden sich drei Münzen in der linken und eine in der rechten Hand. Dies wird mit der zweiten und dritten Münze wiederholt. Der Darsteller erklärt dann, dass er die vierte Münze dazu bringen wird, sich den drei in der rechten Hand anzuschließen; aber etwas geht schief und die Münze geht nicht durch. Als die rechte Hand geöffnet wird, ist sie unerwarteterweise leer und alle vier Münzen sind überraschenderweise in der linken Hand angekommen.

Die poröse Pfote: Eine Münze wird veranlasst, in die Hand einzudringen.

Münzmontage: Vier Viertel und zwei Spielkarten werden verwendet. Die Münzen werden in einem Quadrat auf einem mit Stoff bedeckten Tisch ausgelegt, etwa einen Fuß voneinander entfernt. Die beiden äußeren Münzen werden mit den Karten abgedeckt. Die beiden aufgedeckten Münzen verschwinden nacheinander und vereinen sich mit dem Viertel unter der rechten Karte. Schließlich verschwindet die Münze unter der linken Karte und lässt alle vier Münzen auf magische Weise unter der rechten Karte versammelt zurück.

Serie 10: Vernon über Leipzig:

Leipzigs Opener: Ein Kartenspiel wird verdeckt auf die Handfläche eines Zuschauers gelegt, und eine ausgewählte Karte erscheint mysteriös auf der Unterseite, wenn das Deck aufgedeckt wird. Dann wird der Effekt bis kurz vor dem Punkt wiederholt, an dem die Packung auf die Handfläche des Zuschauers gelegt wird, aber dieses Mal streckt der Darsteller seine eigene rechte Handfläche nach unten über die Hand des Zuschauers und die Packung wird über die Hand des Darstellers gelegt. Das Deck wird geriffelt, und gleichzeitig mit dem Riffgeräusch dringt die Karte scheinbar in die Hand des Darstellers ein und erscheint mit der Vorderseite nach oben auf der Handfläche des Zuschauers!

Leipzigs Akrobaten: Einfach in der Handlung, dieser Effekt von Leipzigs ist äußerst verblüffend. Ein Kartenspiel wird in Hälften geteilt und die aufgedeckten unteren Karten jeder Hälfte tauschen auf mysteriöse Weise die Plätze!

Leipzigs Stolz: Der Münzstapel war zweifellos Nate Leipzigs magisches Lieblingsproblem. Er bewachte es eifersüchtig und würde es niemals aufführen, wenn andere Zauberer anwesend waren. Aus gutem Grund, denn in seinen Händen war es ein Meisterwerk.

Leipzigs Tear-Up with A Twist: Die Wiederherstellung eines zerrissenen Zigarettenpapiers, wie von Nate Leipzig durchgeführt, war ein kleines Wunder. Er hat die ganze Prozedur so ordentlich und sauber gehandhabt, dass das Ergebnis eine wahre Augenweide war. Damit schuf er einen wahrhaft magischen Effekt, der alle Betrachter immer wieder völlig verblüffte.

Serie 11: Vernon über Malini:

Malinis Kartenstechen: Nachdem sechs oder sieben Karten ausgewählt wurden, wurde das Paket verdeckt über eine Tischplatte verteilt. Mit verbundenen Augen stach Malini erfolgreich jede ausgewählte Karte nacheinander auf die Spitze eines Taschenmessers. Das letzte Mal, als er das Messer zwischen die verstreuten Karten stieß, stieß er das Messer durch eine letzte Karte in die Tischplatte, was es ihm ermöglichte, den Tisch dramatisch in Richtung Publikum zu kippen. Alle anderen Karten fielen auf den Boden, die ausgewählte Karte wurde wie ein Ziel auf den Tisch gepinnt. Als die Karte freigezupft wurde, erwies sie sich als die letzte ausgewählte Karte.

Malinis eigener Farbwechsel: Während Malini völlig von Zuschauern umringt dastand, veränderte sich die Bildkarte auf dem Kartenspiel auf unheimliche Weise. Trotz der Tatsache, dass das Deck horizontal gehalten wurde und er von allen Seiten genau beobachtet wurde, wiederholte er den Effekt, wodurch sich die Bildkarte auf mysteriöse und absolute Weise in eine andere verwandelte, ohne entdeckt zu werden!

Malinis Favorit!: Malini bat einen Zuschauer, eine Münze so genau wie möglich zu beobachten, während er sie von Hand zu Hand warf. Die Münze landete in der einen Hand mit Kopf nach oben, in der anderen mit Zahl nach oben. Dies wurde ein paar Mal gemacht, Malini bat den Zuschauer zu raten, ob die Münze Kopf oder Zahl landen würde. Schließlich schien er es in die linke Hand zu werfen, als sich die linke Hand darum schloss. Der Zuschauer wurde gefragt, in welche Richtung die Münze gelandet sei, Kopf nach oben oder Zahl nach oben. Egal, wie die Antwort lautete, Malini würde seine linke Hand öffnen und zeigen, dass die Münze vollständig verschwunden war. Auch die rechte Hand war leer. Der Effekt in Malinis Händen war, dass die Münze wegschmolz!

Lektion 1 – Dai Vernon:

Royal Monte: Eine Lektion im kunstvollen Umgang mit Karten. Der Darsteller kommentiert, wie amüsant es für die Zuschauer eines Pokerspiels ist, einem durchschnittlichen Spieler dabei zuzusehen, wie er seine Hand inspiziert. Er demonstriert dies, indem er fünf Karten, die er hält, langsam auffächert. Er zeigt die Zehn, den Buben, die Dame und den König derselben Farbe. Mit der „Hoffnung, die ewig währt“ drückt er vorsichtig die letzte Karte heraus. Und siehe da, es ist tatsächlich das Ass derselben Farbe. Wie so oft in solchen Fällen öffnet niemand den Topf. Wenn er an der Reihe ist, öffnet er natürlich, aber niemand bleibt. Er zeigt seine wunderbare Hand und erhält die übliche Sympathie. Er will sich nicht von dieser schönen Hand trennen und beschließt, einen Monte-Trick vorzuführen. Er dreht das Ass und die Zehn verdeckt in den Fächer, legt eines davon auf den Tisch und bittet die anderen Spieler zu erraten, welches es ist, As oder Zehn. Alle raten richtig. Es ist das Ass. Als er wieder die Zehn aufdeckt, bemerkt er: „Nun, dieses Mal haben Sie kein Geld gesetzt oder zwei, du kannst keine der Bildkarten auswählen. Und du hast drei Chancen auf eine zu deinen Gunsten. Mit einem Bild gewinnst du, mit einer Zehn verlierst du.“ Die vier Karten mit dem Rücken zu den Spielern haltend, machen mehrere kleine Wetten. Sie verlieren jedoch alle, weil sich alle vier Karten als Zehner erweisen und die Bildkarten komplett verschwunden sind. Die Karten werden natürlich inspiziert und in irgendeiner Weise als unvorbereitet befunden.

Lektion 1 – Tony Slydini:

Die Kunst, den Schoß als Diener zu benutzen:
Tony Slydini hat Hunderte von Magiern mit dieser Strategie mystifiziert und sie mit scheinbar unmöglichen Effekten buchstäblich „überwältigt“. Natürlich hat er seinen eigenen Stil entwickelt, die Irreführung und das Timing so perfektioniert, dass man sagen kann, dass er dieses System der Täuschung auf ein hohes künstlerisches Niveau gebracht hat. Es bedurfte erheblicher Überzeugungsarbeit, um die Veröffentlichung der von ihm interpretierten feinen Details des Läppens in einer neuen und modernisierten Form zuzulassen.

Das Buch „Stars of Magic“ wird von vielen als das beste Buch angesehen, das jemals über Close-Up-Magie geschrieben wurde, und enthält einige der besten Kreationen der führenden Magier der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts. Ursprünglich von Stars of Magic, Inc. als separate Manuskripte veröffentlicht, die in den 1940er und 1950er Jahren für jeweils etwa 5 US-Dollar verkauft wurden, wurden sie später von Louis Tannen, Inc. in einer gebundenen Ausgabe gebunden. Die Rechte an dem monumentalen Werk wurden später von D. Robbins & Co. und im September 2003 Meir Yedid Magic erwarben die Rechte an der ursprünglichen und aktuellen Ausgabe. Im Jahr 2008 veröffentlichte MyMagic eine Deluxe-Ausgabe, die viele als die ultimative und schönste Version des Buches betrachteten. Diese Ausgabe von 2017 ist ein schnörkelloses Taschenbuch, in dem Sie sich bequem Notizen machen und mit sich herumtragen können, anstatt es zu bewundern, zu verehren und zu sammeln. Es richtet sich an die Arbeiter und Studenten der Magie.