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V2 (Expanded Edition) von Manos Kartsakis - Buch

V2 (Expanded Edition) von Manos Kartsakis - Buch

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„Die Struktur, die Manos für Vox 2.0 geschaffen hat, macht das logische Puzzleelement, das so oft offensichtlich und transparent ist, fast unsichtbar!“
-Ken Dyne

„Manos Kartsakis hat den elegantesten, direktesten und am einfachsten zu verfolgenden „Welche-Hand“-Effekt entwickelt, den ich je gesehen habe. Für mich ist die Fähigkeit meines Publikums, einfach mitzumachen, wirklich wichtig – Velvet erreicht dies wie kein anderer. Ich habe es bereits getan angefangen, dies zu verwenden, und werde dies auch weiterhin tun."
-Marc Spelmann

„Ich denke, Manos ist ein Typ, der bald einen großen Namen im Mentalismus haben wird. Diese Arbeit ist eine sehr clevere Variante des ‚Welche Hand‘-Prinzips, das keine Gaffs oder Elektronik verwendet. So sollte Mentalismus sein!“
- Luca Volpe
  • Buchformat: Physisches Softcover
  • Seitenzahl: 80
MindFX ist sehr stolz darauf, Ihnen die neu aktualisierte und erweiterte Arbeit von Manos Kartsakis vorzustellen.

Manos Kartsakis ist einer der besten Underground-Schöpfer Europas, der seine Arbeit bisher nur mit wenigen Auserwählten geteilt hat. In seiner allerersten kommerziellen Veröffentlichung für die Mentalismus-Community wird Manos einige seiner am besten gehüteten Routinen teilen, die auf der Handlung von „Which Hand“ basieren.

Fans von Mark Elsdons Tequila Hustler werden sicherlich über die neuen Ansätze staunen, die Manos anbietet, von denen jeder eine andere Methode (ohne erforderliche Gimmicks) verwendet, um die folgenden Effekte zu erzielen:

Veritas (nur EINE Frage gestellt)

Der Performer überreicht dem Zuschauer einen kleinen Gegenstand. Während der Zuschauer seine Hände auf den Rücken legt, wird er angewiesen, das Objekt in jeder Hand zu verstecken. Obwohl er in der Lage ist, jede Frage zu lügen oder die Wahrheit zu sagen, ist der Mentalist in der Lage, den Ort des Objekts mit 100%iger Genauigkeit zu erkennen.

Vox (Ein Null-Frage-Ansatz)

Der Performer überreicht dem Zuschauer einen kleinen Gegenstand. Während der Zuschauer seine Hände auf den Rücken legt, wird er angewiesen, das Objekt in jeder Hand zu verstecken. Diesmal werden überhaupt keine Fragen gestellt. Der Zuschauer wird angewiesen, nichts laut zu sagen. Dies ist ein Spiel, das nur im Kopf des Zuschauers gespielt wird. Da keine Fragen gestellt werden, ist der Mentalist in der Lage, den Ort des Objekts mit 100-prozentiger Genauigkeit zu erkennen.

*NEU* Vox 2.0 (Ein NULL-Fragen-Ansatz)

Der Performer bittet einen Zuschauer, etwas in einer seiner Hände zu verstecken. Nachdem der Zuschauer dies getan hat, bittet der Performer ihn, sich entweder auf die Hand mit dem Objekt oder auf die leere Hand zu konzentrieren. Egal auf welche Hand sich der Zuschauer konzentriert, der Performer kann ihm genau sagen, wo das Objekt versteckt ist.

Verbalist (Eine supersaubere ZWEI-Zuschauer-Version)

Der Performer weist zwei Zuschauer an, dass einer von ihnen einen kleinen Gegenstand in einer ihrer Hände verstecken soll, während der Performer den Rücken dreht. Die Zuschauer werden auch angewiesen, zu entscheiden, wer von ihnen die Rolle des Wahrheitssprechers und wer die Rolle des Lügners spielen wird.

All dies geschieht im Verborgenen – der Darsteller weiß davon nichts, wenn er sich zu den Zuschauern umdreht. Mit drei harmlosen Fragen kann der Performer den genauen Standort des Objekts bestimmen und feststellen, welche Rolle (Lügner/Wahrsager) jeder der Zuschauer spielt.

*NEU* Verbalist 2.0 (Eine supersaubere ZWEI-Zuschauer-Version)

Dies ist eine Variation des obigen Effekts. Diesmal sind jedoch nur zwei unschuldige Fragen erforderlich, um sowohl den Standort des Objekts als auch die Rolle jedes Zuschauers zu bestimmen.

Vice Versa (eine mehrstufige Routine, die ideal für Bühne und Kabarett ist)

Eine Bonus-Bühnenroutine, die das gesamte Publikum nutzt und mit mehreren kraftvollen Enthüllungen gipfelt!

*NEU* Velvet (Eine unglaubliche Demonstration des Einflusses)

Der Performer zieht einen Umschlag aus seiner Tasche, den er gut sichtbar auf den Tisch legt. Er fährt fort, indem er dem Zuschauer eine Schachfigur zeigt. Er erklärt, dass dieses Objekt seiner Meinung nach die Konzepte von Suggestion und Beeinflussung perfekt verkörpert.

Dann gibt er dem Zuschauer die Spielfigur und bittet ihn, eine Reihe von Entscheidungen zu treffen (sie in eine Hand hinter seinem Rücken zu legen und sie dann zwischen seinen Händen zu wechseln oder nicht). Wenn der Zuschauer fertig ist und die Figur heimlich in einer seiner Hände versteckt ist, öffnet der Darsteller den Umschlag und entfernt eine Vorhersage, die genau die Entscheidungen beschreibt, die der Zuschauer getroffen hat, und den genauen Standort der Figur.

PLUS...

*NEU* Memento (Eine Bonusroutine, die direkt vom Autor erhältlich ist)


In diesem Buch finden Sie die direkten Kontaktdaten von Manos Kartsakis. Diejenigen, die dieses Produkt kaufen, können ihm direkt eine E-Mail senden, um einen elfseitigen Bonus zu erhalten, der die interne Arbeit an der folgenden Routine beschreibt:

Der Performer sagt den Zuschauern, dass er testen wird, wie gut ihre Intuition ist. Dann bittet er ein paar Zuschauer, ihm einige männliche Namen (8-10 Namen) zu nennen, die er auf leere Karteikarten schreibt, und legt sie verdeckt auf den Tisch.

Danach wird ein Zuschauer gebeten, sich heimlich auf einen der Namen zu konzentrieren (ohne den Namen preiszugeben), und ein anderer wird gebeten, zu erahnen, auf welcher Karte dieser Name steht.

Der Performer stellt eine Taschenuhr vor, die seinem Großvater gehörte, und gibt sie dem zweiten Zuschauer als Pendel, um alle Karten zu entfernen, bis nur noch eine übrig ist. An diesem Punkt bittet der Performer den Zuschauer, der sich auf einen Namen konzentriert, den Namen, an den er denkt, zum ersten Mal laut zu sagen.

Die Karte wird umgedreht, um zu zeigen, dass es der richtige Name ist. Der Darsteller lässt diesem Moment etwas Zeit, um einzusickern, und dann erwähnt er als Kicker, dass dies tatsächlich der Name seines Großvaters war, und öffnet die Taschenuhr, um den gleichen Namen zu enthüllen, der in die Uhr eingraviert ist!
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